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Video Gamers May Harm Their Hearing

작성자: 잉글리쉬쌤 조회: 451 2025. 3. 20.

Video Gamers May Harm Their Hearing

비디오 게이머, 청력에 손상을 입을 수 있어 

 

It's a popular 1pastime that continues to grow. On average, gamers ages 18 to 35 spend about 17 hours every week playing video games in the US, according to a 2024 Video Gamer Safe Listening Poll.

 

"Over half of them are playing at levels that are too loud. And our hearing is something that we 2take for granted until we lose it."

 

Audiologist Lindsay Creed says gamers now often use earbuds, headphones, or headsets, which can put loud noises close to the ear. And over time, that can cause 3significant 4damage.

 

"There's often not much we can do to get it back at that point."

 

But Creed says 5noise-induced hearing loss is 6preventable.

 

First, turn down the volume, keeping it to about 50% or less can reduce risk of damage. Next, take listening breaks every hour: even a few minutes can help your ears recover. Finally, use headphones that offer protection, like ones that are noise-canceling.

 

"This will help reduce the noise in the user's environment and really allow them to 7resist the 8urge to 9crank up the volume of the game to 10compensate for what's going on around them."

 

Creed says children and young adults are most 11vulnerable to this type of hearing loss and may not be able to 12put into words that a sound is too loud.

 

So she says it's important that parents stay 13aware and 14promote hearing care.

 

"They can still play their games and have fun, just in a safer way."

  • 1
    pastime
    취미
  • 2
    take for granted
    당연한 일로 여기다, 대수롭지 않게 여기다
  • 3
    significant
    중요한
  • 4
    damage
    손상
  • 5
    noise-induced hearing loss
    소음에 의한 청력 상실
  • 6
    preventable
    예방 가능한
  • 7
    resist
    저항[반대]하다
  • 8
    urge
    (강한) 욕구, 충동
  • 9
    crank sth up
    (음악 등의) 소리를 높이다
  • 10
    compensate
    보상하다
  • 11
    vulnerable
    (~에) 취약한, 연약한
  • 12
    put into words
    말로 옮기다
  • 13
    aware
    (…을) 알고[의식/자각하고] 있는
  • 14
    promote
    촉진[고취]하다
Translation

비디오 게임은 계속해서 인기가 높아지고 있는 대중적인 취미입니다. 2024년 비디오 게이머 안전 청취 설문조사에 따르면, 미국에서 18세에서 35세의 게이머는 평균적으로 매주 약 17시간을 비디오 게임에 소비합니다.

 

“이들 중 절반 이상이 너무 시끄러운 볼륨으로 게임을 하고 있습니다. 그리고 우리는 청력을 잃기 전까지 그것을 당연하게 여깁니다.”

 

청각학자인 린제이 크리드는 게이머들이 이어버드, 헤드폰, 또는 헤드셋을 자주 사용하여 시끄러운 소음이 귀에 가까이 전달될 수 있다고 말합니다. 그리고 시간이 지나면서 그것이 심각한 손상을 일으킬 수 있다고 경고합니다.

 

“그 시점에서는 청력을 되돌리기 위해 할 수 있는 일이 많지 않은 경우가 많습니다.”

 

하지만 크리드는 소음성 난청은 예방할 수 있다고 말합니다.

 

먼저 볼륨을 약 50% 이하로 낮추면 손상의 위험을 줄일 수 있습니다. 다음으로는 매시간 청취 휴식을 취합니다. 단 몇 분이라도 귀가 회복되는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로 노이즈 캔슬링 기능이 있는 헤드폰 등 보호용 헤드폰을 사용합니다.

 

“이렇게 하면 사용자 환경의 소음을 줄이고, 주변의 소음에 대응하려는 충동을 억제하여 게임 볼륨을 높이지 않도록 도와줍니다.”

 

크리드는 어린이와 청소년이 이러한 유형의 청력 손실에 가장 취약하며, 소리가 너무 크다는 것을 말로 표현하기 어려울 수 있다고 말합니다.

 

따라서 크리드는 부모가 청력 관리에 대한 인식을 갖고 이를 적극적으로 장려하는 것이 중요하다고 말합니다.

 

“아이들은 여전히 게임을 즐기고 재미있게 놀 수 있지만, 더 안전한 방법으로 해야 합니다.” 

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